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游戏ui设计师项目经验简历怎么写

游戏ui设计师项目经验简历怎么写,项目经验:项目时间:2017-03 - 至今项目名称:《票房之星》项目描述:项目介绍是一款自研性质的,以Unity3D做引擎的休闲类养成游戏。游戏风格偏向欧美是与发行商共同开发的一款合作品目前封测测试吸量尚可,仍在完善细节修改BUG中我的职责负责前期预设UI的搭建负责前期图素绘制负责部分预设动效

项目经验(案例一)

项目时间:2017-03 - 至今

项目名称:《票房之星》

项目描述:
项目介绍
是一款自研性质的,以Unity3D做引擎的休闲类养成游戏。游戏风格偏向欧美
是与发行商共同开发的一款合作品
目前封测测试吸量尚可,仍在完善细节修改BUG中
我的职责
负责前期预设UI的搭建
负责前期图素绘制
负责部分预设动效

项目经验(案例二)

项目时间:2014-11 - 2015-03

项目名称:网络游戏《曙光之战》

项目描述:
项目介绍
《曙光之战》是一款3D科幻即时战略网游。以未来科技战争为题材,采用科幻欧美风格和可
调俯视视角。
我的职责
我在项目中负责登录器和战斗界面的边框设计,以及种族徽章和部分技能。

项目经验(案例三)

项目时间:2016-12 - 2017-02

项目名称:《重生西游》

项目描述:
项目介绍
是一款自研cocos2D为引擎的西游风格的策略性卡牌手游。
项目于17年年初售出。
我的职责
主要负责接手离职同事的UI修改工作
主要负责游戏UI构建
游戏ICON、图标绘制更新游戏UI,完成指定策划需求

项目经验(案例四)

项目时间:2015-12 - 2016-02

项目名称:啤酒游戏应用程序开发

项目描述:
项目介绍
啤酒游戏项目是大学时期一个啤酒供应链类游戏,把实体的角色扮演转 换为电子游戏,该游戏主要有五大角色生产商、分销商、供应 商、零售商、消费者,五个角色之间的啤酒供应与需求。
这个项目是学校老师的项目,主要是为老师以后的实验课开发一个永久性的上课系统工具。所以主要用户是在校大学生,整个游戏风格是卡通Q版。
我的职责
视觉设计

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