百捷简历
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3d模型师简历自我评价怎么写

从15年开始至今 已有两年工作经验 主要使用的软件有3Dmax PS bodypaint U3D 在这两年的工作中 无论模型的制作 贴图的绘画 灯光架设 光照贴图烘焙 场景摆放 还是U3D引擎方面都有很大的提升。尤其在《王牌飞车》项目中 有着完整的项目经验,在场景的制作中 更是熟悉场景制作的整个流程 在场景的宏观掌控上也是有着很大的提升...

自我评价(案例一)

从15年开始至今 已有两年工作经验 主要使用的软件有3Dmax PS bodypaint U3D 在这两年的工作中 无论模型的制作 贴图的绘画 灯光架设 光照贴图烘焙 场景摆放 还是U3D引擎方面都有很大的提升。尤其在《王牌飞车》项目中 有着完整的项目经验,在场景的制作中 更是熟悉场景制作的整个流程 在场景的宏观掌控上也是有着很大的提升

自我评价(案例二)

本人自大学三年已来,半攻半读,跟着游戏界10多年经验者从事游戏制作;学习到国内外资深专业的游戏制作技法,从提供的作品可以看到,不管是造型还是uv,都能极大节约面数,充分利用uv贴图空间。游戏资源丰富,有成熟合作得外包公司以及资深的业内制作人可提供技术支持。能力请看作品,可测试!(但完成品只提供截图及uv布局和面数,以免有些公司骗稿浪费时间)

自我评价(案例三)

工作态度:对待工作,自觉,自律,负责到底;
奉行解决问题,不制造问题的原则;
服从上级安排;具有团队协作的精神;热爱学习。
专业技能:熟练掌握三维软件Maya 3Dmax bodypainter VARY CAD
Photoshop CorelDRA AI等.能够独立完成项目


自我评价(案例四)


9年3D模型制作经验,擅长手绘网游角色、次世代角色制作,有3D场景制作经验,有动画制作经验。

有多年3D模型组长管理经验,完整参与了多款页游、手游的研发。参与多款电视体感游戏研发。

有良好的美术基础,专业游戏院校毕业。对人体造型及色彩有很好认知。

擅长次时代制作流程, ZBrush雕刻,高低模拓扑,法线烘焙,后期贴图制作。

擅长页游3转2角色配合材质渲染。熟悉3D Max中Vray后期渲染输出。

熟悉Gamebryo、Unity3D引擎、TortoiseSVN、3D Max、Maya、Photoshop、Bodypaint、Unfold3d、Flash、Illustrator软件

熟悉3D Max中Skin蒙皮绑骨骼、biped骨骼动画制作。


工作能吃苦耐劳,时间观念强,很少迟到,耐得住高压力工作,能适应长时间的疯狂加班。

个人主张脚踏实地的干活,虚心学习,自我要求做事认真细致,精益求精.

在其位,谋其职,行其权,尽其责,能者上。

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